Rycerz Jedi: Tajemnice Sith
Przed zaczynaniem tę drugą niebezpieczną przygodę Jedi, Paweł Mallinson musiał " oduczyć się" wszystkiego czego on nauczył się dotychczas. Który wyjaśnia biedną gramatykę w jego recenzji. Bez wątpi...
Przed zaczynaniem tę drugą niebezpieczną przygodę Jedi, Paweł Mallinson musiał " oduczyć się" wszystkiego czego on nauczył się dotychczas. Który wyjaśnia biedną gramatykę w jego recenzji.
Bez wątpienia jedna z gier ubiegłego roku, Rycerza Jedi LucasArts: Ciemne Siły II dmuchnęły umysły świat ponad. Jego niewiarygodnie zaprojektowane poziomy i autentyczna atmosfera gwiezdnych wojen nawet miały mnie myślącego: ' Możesz trzymać twojego Trząść się II - chętni projektanci iD są dobrzy, ale LucasArts są lepsi.' To ma rację, to dmuchnęło mój umysł także. Z jego złożonym i włączając wątek wciągający gracza w świat z mytho - techno walka umodelowana dookoła Lucasa George'a jest sławna' nie może zawieść' znakując, jak to mogłoby zawieść? Odejmij to od mnie: to zakołysało się. I teraz mamy ciąg dalszy: Tajemnice Sith. I domyślij się czego? Nie jesteś bez wątpienia zostać spodobać się, by usłyszeć, że to kołysze się także.
Gdzie zacząć?
Tajemnice Sith zaczyna się pięć lat po pierwszej grze i znajduje Katarn Cieśniny ( oryginalny pryk od Jedi) w szkoleniu z byłym Ciemnym Nefrytem Mara Jedi na odległej Rebel placówce na Altyr 5. Ich sparring wkrótce jest przerwany, jednakże, jako powstańcze Imperialne siły schodzą na zasadzie azotowej w próbie do' kopnąć ich tylne drzwi w'.
Gracz początkowo zakłada rolę Cieśniny, hakowanie, waląc bez opamiętania i wysadzając jego sposób przez tuziny Stormtroopers, otoczyło przez armię z nie - żołnierze gracza Rebel. Działanie jest, nawet w tej wczesnej scenie, ogromnie imponujące, ponieważ nie tylko mają LucasArts ulepszył ich 3D parowozu ogromnie (kolorowe oświetlenie, więcej zmienione budowy, wyższą szybkość klatek), ale oni też wrzucili ładunek innych nowych elementów gameplay, by zwiększyć atmosferę również. Jako Buntownik i Imperialne siły slug to z między sobą, wybuchać paplaniny radia w twoim uchu; Imperialne siły dmuchają ścianę i wtedy przychodzą rozlewając, by zaatakować; Bombowce WIĘZI lecą w i zetrzeć otaczający obszar; Piechurzy skauta chowają wokoło prawie kiedykolwiek kąt, ponieważ wzlecieć - startowi źli faceci i cały gospodarz pułapek bękarta. I to jest tylko pierwszy poziom...
Aby powiedzieć tobie prawdę, Tajemnice Sith zaczyna znakomicie i staje się coraz lepiej i lepszy dalej dostajesz się do tego. Postępowa natura stale rozwijającego storyline dopilnowuje tego.
Co jest tak dobre o tym wtedy?
Tajemnice Sith ma 14 new pojedynczy gracz misji i 15 new wielo - - gracza, nowe bronie ( karabin snajpera, balistyczne pociski samosterujące i Imperialny pistolet) i nowe władze Siły (Rzut, Push, Rzut Szabli, Daleko Wzrok, Oślepiając i Błyskawica Łańcucha). To w sobie nie jest nieźle dla 20 funta. Ale co robi tej paczce dużo więcej niż tylko zbiór nowych poziomów i sposoby pluskwy są wielu wspaniałymi dotknięciami gameplay, które są spotkane wzdłuż drogi. Piąty Nefrytu Mara - równo oczaruj jest spektakularny wystarczająco (Powrót fanów Jedi będzie kochał to), ale robocze roczne daniny wasala nadzoru ( wtykają siebie w najbliższej konsoli),' wyścigi przeciw dostosować się', ohydne pułapki (schowani wells osuszania - paskudni), współpracujące R2 części, logiczny żart, ogromna liczba pojazdów gwiezdnych wojen recognisable i kwoczącego kolorowego oświetlenia są setkami i tysiącami na oblodzeniu na ciastku. Specjalna wzmianka musi też pójść do klasycznej muzyki Williama Johna, która jest, w tej szczególnej grze, całym nowym ciastkiem w sobie.
Tak jest tam ujemna strona?
Nie naprawdę. Tajemnice Sith oczywiście został przeznaczony dla tych, który już uzupełnił pierwszą grę, w ten sposób to zaczyna dość twardy i wtedy wyrównuje rachunki mocniej. Ale to jest różny rodzaj z " twardym" do Rycerza Jedi. Podczas gdy była rata zmusiła gracza do zakołysać się - mocno Miecz świetlny walczy co kilka poziomy, Sith trzyma historię płynącą dla prawie trzech ćwiartek całej gry - wtedy to rzuca mutha Jedi w ciebie...
Ale Tajemnice Sith jest pierwszym " prawdziwym" ciągiem dalszym do teraz klasycznego Trzęsienia iD II i jest też godny pochwałą skokiem naprzód w ewolucji osoby first strzelą' em w górę gatunek. Nieźle dla' dodają składany' -, który w wielu drogach jest do dodatkowych pakunków czym oddawać Imperium cios jest do gwiezdne wojny - właściwy ciąg dalszy. By nie wspomnieć fakt, że w tej grze to jest zwrot Rebel Przymierza, by dostać, że ich dupy są zbuntowały się...
Tajemnice Sith jest więcej niż tylko " rozszerzeniem" do Rycerza Jedi - to jest zupełnie nowy dodatek do serii gry komputerowej, że my w Strefie PC nadzieja będzie biegła i będzie biegła. Tak, jeżeli nie zagrałeś Rycerza Jedi jeszcze, dostać to. Wtedy dostań to. Inaczej prawie na pewno będziesz chybiał.
Tagi: gra rycerz jedi: tajemnice sith gra pc rycerz jedi: tajemnice sith rycerz rycerz jedi: tajemnice sith sith tajemnice jedi:
Artykuły o podobnej tematyce: Brak artykułów o zbliżonej tematyce.
Aktywność robotów sieciowych: Google: 11, MSN: 1, Yahoo: 1